新潮社交:VR社交平台如何解决安全问题

在过去的一段时间里,一直都是单人的VR体验占据的主流的市场。但随着《Rec Room》、《VRChat》等VR社交游戏的出现,VR社交体验也开始在整个市场占据一席之地,并在近几年繁荣发展。例如今年年初,热门VR社交游戏《Rec Room》就宣布已实现超过100万的VR头显装机量,游戏内所有房间的访问量则达到7000万次。

“2015年下半年VR突然火了,火热到汽车配件厂等都去做VR了,资本也蜂拥而至。到2016年6月后,VR似乎又走向破灭,所有披着VR外衣的公司都被打回了原型,仿佛VR又一下子走向了寒冬。”张洪忠说,与此对应的是,2016年举办首届活动时,高校、企业参与者蜂拥而至;2017年时举办第二届活动时,有约一半的企业被替换掉了,“被问及是否继续参加第二届活动时,有企业表示:不参加了,现在改去拍电视剧去了。”

如何保护个人隐私安全也是VR社交面临的另一个重要问题。与其他社交平台一样,VR社交平台也会收集用户大量的个人数据,这些数据一旦泄露就会给用户带来麻烦,甚至安全隐患。日本热门的VR/AR题材动漫作品《刀剑神域》第二季,就描述了因个人信息泄露而导致人身安全受到损害的情况。

VR兴起之时,VR+教育、医疗等也热了起来了。2016年被视为VR元年,这一年,北京师范大学新闻传播学院发起了第一届中国VR/AR创新大赛。这一年,国家政策层面更是释放出了利好信号,国务院印发并实施的《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中明确提出,信息技术要加快虚拟现实、增强现实、全息成像等核心技术创新发展。

在现实生活中,成年人有着成年人的社交圈,而儿童、青少年也有着自己的社交圈。而在虚拟世界中,这种界限便会变得模糊,但人们往往会忽视这种变化。这可能会导致诸如儿童、青少年部分低年龄群体,在VR社交活动中接触到不适合这一年龄段的内容。

现在,伴随着5G的到来,VR社交已经成为VR行业发展的一个热门方向,VR社交相关的游戏、应用开始大量出现。但是在充分发展VR社交之前,我们是否应该未雨绸缪,在社交安全方面提前做好准备。